Thế giới game đang nóng hơn bao giờ hết, đặc biệt là sau khi Black Myth: Wukong làm mưa làm gió, chứng minh game “Made in China” không phải dạng vừa đâu. Ai cũng ngỡ Wuchang: Fallen Feathers sẽ tiếp bước đàn anh, trở thành hiện tượng Soulslike mới, nhưng đời không như là mơ anh em ạ! Dù Leenzee, nhà phát triển Wuchang, từng tuyên bố Wukong là “bằng chứng thép” để họ tự tin phát triển game, thì đến giờ Wuchang vẫn đang lận đận, chật vật đi tìm chỗ đứng. Liệu “chiêu trò” fan service có đủ sức kéo Wuchang thoát khỏi vũng lầy hay chỉ càng dìm hàng một tựa game đã “nát” từ trong trứng nước?
Wuchang: Cái Kết Đắng Của Một “Bom Tấn Hụt” Đến Từ Trung Quốc
Ngày ra mắt, Wuchang: Fallen Feathers đã “flop” không phanh trên Steam, nhận về hàng loạt “đánh giá cực kỳ tiêu cực” từ cộng đồng game thủ. Nguyên nhân ư? Đủ thứ drama từ hiệu năng “tối ưu như cái quần”, “bug” liên tục, cho đến tình trạng “crash game” không ngừng nghỉ. Leenzee sau đó đã phải “thành thật xin lỗi” và tung ra hàng loạt bản vá, cùng quà đền bù cho game thủ. Dù rating Steam đã nhích lên “Mixed” (Hỗn hợp), nhưng số lượng người chơi đã “bốc hơi” đến 41% chỉ trong chưa đầy một tuần! Cứ đà này, Wuchang chẳng mấy chốc sẽ thành “game ma” trên Steam.
Chưa hết, các nhà phê bình và người chơi còn chỉ ra hàng tá vấn đề khác: thiết kế combat “như đấm vào không khí”, bản dịch tiếng Anh “ngô nghê như Google Dịch”, thiết kế màn chơi “nửa vời”, cốt truyện “công thức” nhạt nhẽo, và đặc biệt là chẳng có chút đột phá nào trong thể loại Soulslike vốn đã quá quen thuộc. Tóm lại, đây là một nồi lẩu thập cẩm các vấn đề, từ kỹ thuật đến gameplay.
Stellar Blade Và Cú Hích “Fan Service”: Công Thức Mới Của Ngành Game?
Trong bối cảnh Wuchang đang vật lộn, một hiện tượng khác đã xuất hiện và làm thay đổi cục diện: Stellar Blade. Siêu phẩm từ Hàn Quốc này đã gây bão toàn cầu với nhân vật chính Eve – một cô nàng “ngon nghẻ” với đường cong “cháy bỏng” và trang phục “thiếu vải” đến giật mình. Hàng triệu game thủ phương Tây đã “phát cuồng”, đòi hỏi các studio game phải học tập Shift Up, cho ra đời những nhân vật nữ “đúng chất” hơn là “những cái bao tải di động”.
Eve nóng bỏng cùng đồng đội trong Stellar Blade, biểu tượng mới của fan service?
Và tất nhiên, Shift Up không phải dạng vừa. Họ nhanh chóng nắm bắt thị hiếu, đẩy mạnh marketing xoáy sâu vào ngoại hình của Eve. Từ hình ảnh “khoe body” trên Twitter, clip “jiggle physics” gây sốt, đến các bộ trang phục “mặc như không mặc”, tất cả đều nhằm mục đích “câu view”, “câu fan” một cách trắng trợn. Kết quả thì ai cũng thấy rồi đấy, Stellar Blade đã thành công vang dội, doanh số “khủng khiếp”, chứng minh công thức “fan service” có sức mạnh kinh hoàng đến mức nào.
Wuchang Học Theo Chiêu Trò “Cởi Đồ”: Liệu Có Đáng Báo Động?
Xem ra, Leenzee đã học được bài học “đắt giá” từ Stellar Blade và quyết định “đu trend” fan service. Nhiều nhà báo và game thủ đã nhanh chóng gọi Wuchang là “gooner bait” – một chiêu trò “câu view nhạy cảm” trá hình. Như Joshua Robertson, cây bút của chúng ta từng nhận xét trong bài review Wuchang, game này có quá nhiều bộ giáp “thiếu vải” đến mức “mặc đồ lót còn che kín hơn”. Anh em cứ thử tưởng tượng, nhân vật nữ của mình đang trải qua những “khủng hoảng” tột cùng trong cốt truyện, vậy mà lại “ung dung” chạy quanh với “bộ đồ lót” làm giáp “xịn nhất”. Cái sự mâu thuẫn này nó “tấu hài” đến mức khó chấp nhận.
Nhan sắc nữ chính Bai Wuchang trong Wuchang: Fallen Feathers, liệu có đủ sức gánh team?
Fan Service: Lối Thoát Hay “Vũng Lầy” Của Game Châu Á?
“Fan service” không phải là điều xa lạ trong game châu Á, đặc biệt là ở mảng game Free-to-Play, nơi mà việc “hút máu” người chơi qua các skin “sexy” là chuyện thường ngày ở huyện. Stellar Blade, một game Hàn Quốc, là minh chứng rõ ràng cho việc các nhà phát triển châu Á, khi chuyển sang làm game single-player cao cấp, vẫn giữ nguyên “chiêu bài” đã từng giúp họ “hái ra tiền”. Ngay cả game Nhật như Nier Automata cũng nổi tiếng với “chiêu” này.
Nhưng Wuchang chỉ là một ví dụ nữa cho việc “quay xe” sang fan service để tăng độ “hot” cho một tựa game mà bản thân nó chẳng có gì mới mẻ. Tôi đã từng “chửi” rất nhiều lần về việc game hiện đại đến từ châu Á cứ thích “đạo nhái” những gì đã có, không dám “liều mình” đột phá. “Cóc ghẻ” đòi thành “thiên nga” bằng cách copy những gì đã thành công.
Fan service có thể “cứu vớt” doanh số, nhưng nó không thể nâng tầm giá trị sáng tạo của một tựa game. Tôi không “cầu” cho studio nào “sập tiệm” cả, nhưng tôi thực sự không thích việc fan service ngày càng trở thành xương sống trong chiến lược marketing. Nếu các studio muốn game của mình được “coi trọng”, liệu việc “lấp liếm” sự thiếu ý tưởng bằng vài bộ đồ lót có phải là “nước cờ” đúng đắn?
Anh em nghĩ sao về vụ này? Một game “nát” liệu có thể được cứu rỗi bởi vài bộ trang phục “thiếu vải”? Hay đây chỉ là chiêu trò “bịp bợm” game thủ? Quăng comment ngay nhé!