Anh em game thủ Việt Nam ơi, năm 2025 này đúng là một năm “drama” ngập tràn cho fan Ninja Gaiden! Vừa mới đầu năm đã được phen ná thở với thông báo về Ninja Gaiden: Ragebound, một tân binh đến từ The Game Kitchen – studio đứng sau siêu phẩm Blasphemous. Rồi tiếp theo là màn “comeback” huyền thoại của Ninja Gaiden 4 được mong chờ mòn mỏi, và đỉnh điểm là tin tức về bản remake của tượng đài Ninja Gaiden 2. Cả cộng đồng game thủ quốc tế lẫn Việt Nam đều ngước mắt trông chờ, liệu huyền thoại chặt chém 3D liệu có trở lại và lợi hại hơn xưa?
Trong khi ai nấy đều đổ dồn sự chú ý vào Ninja Gaiden 4 và màn tái xuất của series hành động “khó nhằn” sau cả thập kỷ vắng bóng, thì tôi, một “drama hunter” chuyên nghiệp của Tingame247.com, lại có chút hoài nghi về hướng đi mới của NG4 với nhân vật Yakumo. Chính vì vậy, Ragebound mới thực sự là cái tên khiến tôi đứng ngồi không yên, cảm giác như một làn gió mới, một “drama” cực gắt đang chờ được khai thác. Kể cả khi tôi là một fan cứng của các bản Ninja Gaiden 3D, sự cuốn hút của Ragebound vẫn cứ là “đỉnh của chóp”!
Sau hơn một giờ trải nghiệm Ragebound từ những ngày đầu, tôi đã bị cuốn vào cái cách nó kết hợp hoàn hảo hai kỷ nguyên của Ninja Gaiden: hành động tàn bạo, leo trèo cực “slick”, đồ họa đẹp mê hồn cùng độ khó “ăn hành” đúng chất. Tôi đã rất sốt ruột chờ xem liệu game có giữ được phong độ đến cuối cùng không. Và giờ thì tôi có thể tự tin khẳng định: Ninja Gaiden: Ragebound không chỉ làm được điều đó mà còn hiên ngang sánh vai với Ninja Gaiden 2, trở thành tựa game yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series. Anh em đã sẵn sàng cho một cuộc lột xác chưa?
Cốt truyện và Nhân vật: Tưởng chừng chỉ là “đấm đá”, ai ngờ “drama” ngập tràn!
Một điều gây tranh cãi không hề nhỏ, đặc biệt khi Ninja Gaiden 4 cũng đang đi theo hướng này, đó là Ragebound đã gạt Ryu Hayabusa sang một bên để tập trung vào hai nhân vật mới toanh: Kenji và Kumori. Kenji là một đệ tử của tộc Hayabusa, cũng là học trò của Ryu, trong khi Kumori là một trong những kunoichi xuất sắc nhất của Hắc Nhện Tộc. Nghe qua đã thấy “drama” rồi đúng không anh em?
Kenji, nhân vật chính mới của Ninja Gaiden Ragebound, trong một phân cảnh đầy bi kịch, thể hiện chiều sâu cốt truyện đột phá của game.
Sau khi Ryu được cử đi làm nhiệm vụ trong phần game đầu tiên, Kenji và Kumori bất ngờ chạm mặt và định mệnh của họ bị ràng buộc khi cả hai cùng nhau ngăn chặn lũ quỷ xâm chiếm thế giới. Mặc dù câu chuyện vẫn đi theo hướng quen thuộc của Ninja Gaiden, nhưng một trong những điểm mạnh “đỉnh cao” nhất của Ragebound chính là khả năng khiến tôi, một người chơi lâu năm, lần đầu tiên thực sự quan tâm đến cốt truyện của một tựa game Ninja Gaiden.
Ngoài các phiên bản 2D gốc, Ninja Gaiden chưa bao giờ được biết đến với câu chuyện sâu sắc. Ryu ngầu lòi thật đấy, nhưng tính cách của anh ta thì… cứ “ngang phè” thôi. Điều này hoàn toàn không đúng với Kenji và Kumori. Hai nhân vật này thú vị và “người” hơn bất kỳ ai khác trong series, từ những màn “cà khịa” bán flirt với nhau, cho đến sở thích “cute hột me” của Kenji với cướp biển. Đó chỉ là “tấm chiếu mới” tô điểm thêm cho một bức tranh Ragebound đẹp mắt và âm thanh “chất như nước cất”. Đồ họa pixel art là điểm cộng lớn nhất, nhưng OST của game cũng “rock” đến mức khiến tôi bất ngờ.
Mối quan hệ từ kẻ thù không đội trời chung thành đồng minh “bất đắc dĩ” của họ có thể không phải là đột phá, nhưng nó cực kỳ thú vị, và đó là điều hoàn toàn mới mẻ đối với một cốt truyện Ninja Gaiden. Phần còn lại của game vẫn là những gì anh em mong đợi từ series: chính phủ thối nát và lũ quỷ quái ngập tràn. Nhưng Kenji và Kumori thực sự là luồng gió mới mà tôi hy vọng sẽ tiếp tục được phát triển trong tương lai. Tin tôi đi, anh em sẽ không nhớ Ryu nhiều đâu!
Gameplay: Chặt chém 2D “phê pha” đến giọt máu cuối cùng!
Mặc dù Kenji và Kumori là những nhân vật chính “chất lượng”, điều thực sự quan trọng trong một tựa game Ninja Gaiden chính là gameplay, và Ragebound đã “chốt hạ” xuất sắc phần này. Ninja Gaiden: Ragebound đưa series về cội nguồn với các màn chơi 2D cuộn ngang, nơi anh em sẽ liên tục chuyển đổi giữa combat tốc độ cao (thường chỉ vài nhát chém là xong) và những pha platforming còn nhanh hơn nữa. Dù ban đầu có chút “nhức não”, nhưng dần dần, mọi thứ biến thành một màn trình diễn điêu luyện của những cú nhảy tường, lăn lộn và bật nảy khỏi kẻ thù bằng chiêu mới toanh mang tên Guillotine Boost. Khi Ragebound “ngấm” vào máu, cảm giác thỏa mãn không kém gì các phiên bản 3D của Ninja Gaiden đâu nhé!
Cả Kenji và Kumori đều mang lại cảm giác chơi tuyệt vời nhờ bộ chiêu thức tinh gọn nhưng đa năng. Và đỉnh cao là khi cả hai “dính lấy nhau”, anh em sẽ được dùng cả chiêu của Kumori trong lúc điều khiển Kenji. Đây cũng là lúc cơ chế Hypercharge – chìa khóa của Ragebound – thực sự tỏa sáng. Hypercharge được tích lũy bằng cách hạ gục kẻ thù cụ thể bằng khả năng của Kenji hoặc Kumori, và nó cho phép anh em “one-shot” ngay lập tức những kẻ thù lớn hơn mà bình thường phải “cày cuốc” mới diệt được.
Kenji thực hiện những pha leo trèo đỉnh cao trong rừng rậm Ninja Gaiden Ragebound, minh họa gameplay hành động 2D kết hợp platforming linh hoạt của game.
Những đòn “one-shot” này chỉ kéo dài trong một thời gian ngắn, tạo cho combat của Ragebound một nhịp điệu gần như “nhạc giao hưởng”: tích lũy Hypercharge, quyết định kẻ thù nào cần bị hạ gục trước, dùng kunai tầm xa của Kumori hay kiếm của Kenji, rồi chuyển sang đám quái tiếp theo khi chu kỳ lặp lại. Chuyển động và combat cốt lõi của Ragebound chính là phiên bản 2D Ninja Gaiden tốt nhất từ trước đến nay, nhưng Hypercharge đã biến nó thành một bước tiến hóa cùng với sự hoàn hảo đó.
Ragebound không “khó nhằn” bằng các phần còn lại của series, nhưng vẫn đòi hỏi rất nhiều luyện tập và kỹ năng. Anh em sẽ thực sự được thử thách khả năng của mình qua những trận đấu boss xuất sắc và các nhiệm vụ Special Ops đầy thử thách.
Kenji và Kumori phát huy tối đa sức mạnh khi anh em có quyền truy cập cả hai khả năng của họ. Tuy nhiên, khá đáng tiếc là Kumori không có nhiều màn chơi solo hơn. Một vài phân đoạn lái xe thú vị đã thêm chút đa dạng vào cấu trúc game, nhưng tôi vẫn muốn thấy Kumori được “lên sóng” nhiều hơn ngoài việc chỉ đi cùng Kenji và đôi khi giúp mở cửa bằng những bàn thờ quỷ.
Một Tia Sáng Của Cơn Thịnh Nộ: Ngắn Nhưng “Chất” Thì Khỏi Bàn!
Nghe có vẻ “cliché” nhưng nhược điểm duy nhất của Ninja Gaiden: Ragebound chính là… nó kết thúc quá nhanh! Nói nghiêm túc một chút, chiến dịch chính của game chỉ kéo dài khoảng sáu giờ đồng hồ, khá ngắn ngủi. Dù có rất nhiều thử thách và vật phẩm sưu tầm rải rác khắp các màn chơi (bao gồm cả Crystal Skulls và Golden Scarabs quen thuộc của series), cũng như các nhiệm vụ phụ Special Ops, nhưng anh em hoàn toàn có thể “phá đảo” Ragebound trong một lần chơi duy nhất.
Kenji và Kumori cùng nhau tung hoành trong một trận chiến đầy kịch tính của Ninja Gaiden Ragebound, thể hiện lối chơi đồng đội và combo Hypercharge mạnh mẽ.
Hệ thống tính điểm của Ninja Gaiden: Ragebound cho thấy game được thiết kế để chơi lại và đạt đến độ hoàn hảo. Có những thử thách cực kỳ “xương xẩu” dành cho những game thủ “try hard” như tôi, điều này chắc chắn tăng thêm giá trị chơi lại đáng kể ngoài việc hoàn thành các nhiệm vụ chính. Tuy nhiên, nếu anh em không phải kiểu người “cày cuốc” điểm số, Ragebound có thể không đủ nội dung để giữ chân anh em quá lâu.
Ninja Gaiden: Ragebound “phê” đến mức tôi sẽ buồn khi nó kết thúc, bất kể thời lượng bao lâu. The Game Kitchen đã làm một công việc đáng kinh ngạc khi pha trộn những yếu tố tốt nhất của cả hai thế hệ Ninja Gaiden, đồng thời thêm vào đủ điều mới mẻ để game thực sự nổi bật. Đây dễ dàng là một trong những tựa game hay nhất trong series, và Ninja Gaiden 4 (cũng như Shinobi: Art of Vengeance) sẽ phải đối mặt với một thử thách “khổng lồ” để vượt qua nó!
Anh em game thủ Việt Nam đã sẵn sàng nhảy vào thế giới đầy kịch tính này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình về Ninja Gaiden: Ragebound sau khi trải nghiệm nhé! Liệu Ryu có thực sự bị “soán ngôi” bởi cặp đôi Kenji và Kumori? “Drama” nào đang chờ đón chúng ta trong tương lai của Ninja Gaiden? Cùng bàn luận ngay bên dưới nào!