Image default
Game PC - Console

Destiny 2: Edge of Fate – Hệ Thống Giáp Mới ĐÁNH SẬP MỌI BUILD CŨ, Tái Định Nghĩa META!

Anh em Guardians ơi, chuẩn bị sốc chưa?! Bungie lại vừa chơi một cú lật kèo không tưởng với vũ trụ Destiny 2 trong bản mở rộng Edge of Fate sắp tới. Cái mà chúng ta gọi là “Armor 3.0” không chỉ là một bản vá, mà là một cuộc CÁCH MẠNG GIÁP, định nghĩa lại hoàn toàn cách chúng ta farm đồ, cách chúng ta xây dựng nhân vật, và thậm chí là cách chúng ta “quẩy” trong game!

Tụi nó đã “lột xác” toàn bộ hệ thống giáp, từ chỉ số lên tới 200 điểm, các set bonus huyền thoại trở lại sau bao năm vắng bóng kể từ Season of the Drifter, cho đến hệ thống phân cấp giáp theo Tier mới toanh. Gọi đây là một “cuộc đại tu” thì còn nhẹ! Để anh em không bị “tẩu hỏa nhập ma” trước rừng thông tin này, tingame247.com đã “săn lùng drama” và tổng hợp lại tất tần tật những gì cần biết về Armor 3.0 trong Destiny 2.

Cập nhật ngày 01 tháng 08 năm 2025, bởi Charles Burgar: Sau khi tự mình trải nghiệm hệ thống Armor 3.0, chúng tôi đã phát hiện ra một số “củ khoai” nhỏ về chỉ số đáng để đề cập. Hướng dẫn này đã được cập nhật để phản ánh những thay đổi giá trị chỉ số vừa được triển khai sau khi Edge of Fate ra mắt, và chúng tôi đã bổ sung thêm các perk giáp của The Desert Perpetual, Trials of Osiris, Mythic Kepler và Solstice.

Armor 3.0 là cái quái gì mà làm cả game chao đảo?

Armor 3.0 là một cuộc đại tu toàn diện về cơ chế vật phẩm giáp được phát hành cùng bản mở rộng Edge of Fate. Nhìn chung, cuộc “cách mạng” Armor 3.0 này có thể chia thành ba TRỤ CỘT chính:

  1. Đại Tu Chỉ Số Giáp (Armor Stat Overhaul): Chỉ số giờ đây có thể “buff” lên tới 200 điểm, và đặc biệt hơn, chúng còn mang lại hiệu ứng phụ siêu khủng nếu anh em vượt qua mốc 100. Mỗi điểm chỉ số giờ đều có giá trị, không còn lãng phí như trước nữa. Một số chỉ số còn được đổi tên nhưng vẫn giữ nguyên chức năng cốt lõi:
    • Mobility nay là Weapons (Vũ khí)
    • Resilience nay là Health (Máu)
    • Recovery nay là Class (Kỹ năng Class)
    • Các chỉ số năng lực khác cũng được đổi tên:
      • Discipline ⇾ Grenade (Lựu đạn)
      • Intellect ⇾ Super (Tuyệt chiêu)
      • Strength ⇾ Melee (Cận chiến)
  2. Kiểu Phân Bổ Chỉ Số (Stat Archetypes): Giáp giờ sẽ rơi ra với một “khuôn mẫu” chỉ số nhất định. Điều này sẽ quyết định chỉ số chính và phụ mà món đồ đó sẽ có.
  3. Set Bonus (Hiệu Ứng Bộ Giáp): Mỗi set giáp mới từ Edge of Fate sẽ có các bonus độc quyền! Mặc 2 hoặc 4 mảnh cùng set sẽ kích hoạt những perk bổ sung cực kỳ bá đạo, mở ra vô vàn chiến thuật mới.

Nghe thôi đã thấy “choáng váng” đúng không anh em? Đừng lo, chúng ta sẽ “bóc tách” từng thành phần một. Nhưng trước hết, một tin cực kỳ quan trọng: TẤT CẢ GIÁP HIỆN TẠI của anh em đều đã được chuyển đổi sang hệ thống chỉ số Armor 3.0 này rồi! Giáp cũ thì không có set bonus hay stat archetype, nhưng chỉ số của chúng đã được “chuyển hóa” 1:1 sang hệ thống mới.

Chuyển Đổi Chỉ Số Giáp Cũ: Tiền Nào Của Đó

Với Armor 3.0, các chỉ số Mobility, Resilience, và Recovery đã bị thay thế. Bất kỳ giáp nào anh em đang sở hữu sẽ tự động được chuyển đổi: Mobility thành Weapons, Resilience thành Health, Recovery thành Class.

Chi tiết hơn về số phận của Mobility, Resilience, và Recovery gốc sẽ được chúng tôi giải đáp trong phần FAQ bên dưới.

Nói tóm lại, Armor 3.0 là một cú “BUFF THẲNG MẶT” cho mọi build trong Destiny 2. Hệ thống chỉ số mới cho phép anh em “max out” vào lối chơi yêu thích, từ việc spam skill, tăng sát thương súng, cho đến việc “tanker” lì lợm hơn. Những thay đổi này cũng ảnh hưởng đến PvP, mặc dù hầu hết các chỉ số giáp sẽ có giá trị khác nhau trong Crucible.

Chỉ Số Giáp Mới Trong Edge of Fate: 200 Điểm, Cơ Chế Ẩn Cực Khủng!

Trong hệ thống Armor 3.0, tất cả giáp (kể cả Class Item) sẽ rơi ra với BA trong sáu chỉ số chính: Weapons, Health, Class, Super, Grenade và Melee. Mỗi chỉ số điều khiển một khía cạnh nhất định của nhân vật, như thời gian hồi chiêu kỹ năng hay sức mạnh vũ khí. Mọi điểm chỉ số đều có giá trị; không có điểm nào bị “phế” trong hệ thống này.

100 điểm đầu tiên sẽ tăng hiệu ứng cơ bản của chỉ số đó (thường là thời gian hồi chiêu và năng lượng của kỹ năng). Khi anh em vượt qua mốc 100, mọi điểm bổ sung sẽ đóng góp vào một hiệu ứng phụ, ĐƯỢC CƯỜNG HÓA. Mỗi chỉ số có một bonus phụ độc đáo, ví dụ như tăng lượng đạn nhận được (Weapons) hoặc tăng sát thương lựu đạn (Grenade). Tối đa một chỉ số không thể vượt quá 200 điểm.

Tất Cả Chỉ Số Armor 3.0

Chỉ Số Hiệu Ứng Giá Trị Chỉ Số Tối Đa
Weapons 0–100: Tăng tốc độ nạp đạn, xử lý súng, và sát thương vũ khí lên quái thường/khó trong PvE. 101–200: Tăng lượng đạn nhận từ “gạch” đạn, và cải thiện sát thương vũ khí lên Guardians (PvP) và boss PvE. – +10% Tốc độ Nạp Đạn
– +10% Xử Lý Súng
– +15% Sát Thương Súng (Primary, Special)
– +10% Sát Thương Súng (Heavy)
– +5% Sát Thương Súng (Guardians)
– 100% cơ hội nhận gấp đôi đạn từ “gạch”
Health 0–100: Tăng kháng Flinch (giật tâm ngắm) và HP hồi từ Orbs of Power. 101–200: Tăng lượng giáp (Shield) trong PvE và tốc độ hồi giáp. – +10% Kháng Flinch
– +70 HP hồi mỗi Orb of Power
– +20 Giáp (PvE)
– +45% Tốc Độ Hồi Giáp
Class 0–100: Giảm thời gian hồi chiêu và tăng năng lượng nhận được của kỹ năng Class. 101–200: Cung cấp overshield yếu khi sử dụng kỹ năng Class. – -65% Hồi Chiêu (Class Ability)
– +190% Năng Lượng Nhận Được (Class Ability)
– +40HP Overshield (PvE)
– +20HP Overshield (PvP)
Super 0–100: Tăng năng lượng Super nhận được từ mọi nguồn. 101–200: Tăng sát thương Super. – +190% Năng Lượng Nhận Được (Super)
– +45% Sát Thương Super (PvE)
– +15% Sát Thương Super (PvP)
Grenade 0–100: Giảm thời gian hồi chiêu và tăng năng lượng nhận được của lựu đạn. 101–200: Tăng sát thương lựu đạn. – -65% Hồi Chiêu (Grenade)
– +190% Năng Lượng Nhận Được (Grenade)
– +65% Sát Thương Lựu Đạn (PvE)
– +20% Sát Thương Lựu Đạn (PvP)
Melee 0–100: Giảm thời gian hồi chiêu và tăng năng lượng nhận được của kỹ năng cận chiến. 101–200: Tăng sát thương của mọi đòn cận chiến (bao gồm cận chiến không năng lượng và Glaive). – -65% Hồi Chiêu (Melee)
– +190% Năng Lượng Nhận Được (Melee)
– +30% Sát Thương Cận Chiến (PvE)
– +20% Sát Thương Cận Chiến (PvP)

Weapons: Từ “Mạng Tối Ưu” Đến “Bá Đạo Súng Ống”

Chỉ số Weapons sẽ “buff” hiệu quả của “súng ống” anh em, cả trong PvE lẫn PvP. 100 điểm đầu tiên sẽ cho anh em tốc độ xử lý súng, tốc độ nạp đạn nhanh hơn, và bonus sát thương lên quái thường/khó trong PvE. Tất cả các buff vũ khí từ chỉ số này đều cộng dồn theo cấp số nhân với các loại buff tương ứng khác: perk súng, buff nhân vật (như Radiant), và Surge.

Vượt qua mốc 100, chỉ số Weapons sẽ tăng sát thương súng của anh em lên boss PvE và Guardians địch trong Crucible! Ngoài ra, tất cả “gạch” đạn anh em nhặt được có thể cho gấp đôi lượng đạn. Khả năng này tỷ lệ thuận với chỉ số Weapons của anh em. Đạt 200 điểm là BAO ĐẬM, chắc chắn nhận gấp đôi đạn! (Nhớ nhé, bonus đạn này KHÔNG có tác dụng trong Crucible).

Tóm lại, Weapons luôn là chỉ số đáng để “đầu tư.” Trong PvE, nó cho anh em bonus sát thương toàn diện lên mọi kẻ địch, kể cả boss nếu vượt mốc 100. Trong PvP, Weapons cực kỳ hữu ích để điều chỉnh TTK (thời gian tiêu diệt) của một số loại súng – điển hình như Hand Cannons 180 và 260 RPM, Pulse Rifles 450 RPM, và Sidearms 491 RPM. Nếu anh em không dùng các loại súng này trong Crucible, thường thì đầu tư vào Health sẽ tốt hơn.

Health: “Giáp Trâu” Thời Đại Mới Hay Cục Nợ Kéo Chân?

Quái Fallen bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2 minh họa tác động của chỉ số HealthQuái Fallen bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2 minh họa tác động của chỉ số Health

Health là sự kết hợp của hai chỉ số Resilience và Recovery cũ. Chỉ số này quyết định lượng HP anh em hồi được từ Orbs of Power (giống như mod Recuperation cũ). Anh em cũng nhận được một chút kháng Flinch, giúp tâm ngắm ít bị giật khi trúng đạn.

Vượt qua mốc 100, Health sẽ tăng lượng giáp (shield) của anh em trong PvE. Giáp có thể lên tới +20, tương đương khoảng 9% EHP (máu hiệu quả) bổ sung (mặc định anh em có 230 HP và giáp). Quan trọng hơn, thời gian hồi giáp và tốc độ hồi giáp sẽ được cải thiện đáng kể nếu đầu tư mạnh vào chỉ số này. Ở 160 điểm, nó tương đương với T10 Recovery trong hệ thống cũ. Ở 200 điểm, nó nhanh hơn khoảng một giây so với trước đây, hồi đầy giáp chỉ sau bốn giây chờ.

Theo quan điểm của tingame247.com, Health là chỉ số yếu nhất trong Armor 3.0 và có thể BỎ QUA đối với game thủ PvE. Toàn bộ hiệu ứng của Health có thể được sao chép bằng các mod chân giáp như Better Already và Recuperation. Tuy nhiên, tốc độ hồi giáp nhanh hơn thực sự hữu ích trong Crucible, nên các “tay to” PvP có thể cân nhắc tăng chỉ số này nếu build của họ không hưởng lợi từ chỉ số Weapons.

Class: “Thủ Lĩnh” Của Team, Kích Hoạt Overshield Liên Tục!

Class quyết định tốc độ hồi chiêu của kỹ năng Class (như né đạn của Hunter, rào chắn của Titan, hoặc Vết Tích của Warlock). Chỉ số này ảnh hưởng đến cả thời gian hồi chiêu cơ bản lượng năng lượng anh em nhận được từ mọi nguồn hồi chiêu Class (ví dụ: perk Strategist, mod chân Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope trên Prismatic, v.v.).

Vượt qua mốc 100, chỉ số Class cung cấp một lớp overshield NHỎ nhưng có võ mỗi khi anh em sử dụng kỹ năng Class. Ở 200 điểm Class, nó lên tới 40 HP overshield trong PvE (giảm còn 20 HP trong Crucible). (Để dễ hình dung, anh em có tổng cộng 230 HP và giáp mặc định). Thời gian tồn tại của overshield dựa trên thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng: hồi chiêu nhanh thì overshield 5 giây; các kỹ năng khác thì 10 giây.

Hầu hết các build Hunter và các Titan dùng Thruster có thể tận dụng tốt chỉ số Class này. Việc có một lớp overshield nhỏ khi sử dụng kỹ năng Class lại bất ngờ hữu ích trong các nội dung khó. Đầu tư mạnh vào chỉ số này có thể giúp Heart of Inmost Light và Facet of Hope “hack” tốc độ hồi chiêu Class của anh em lên “tận nóc”, cho phép anh em “spam” overshield bất cứ khi nào cần.

Super: Nộ Khủng Khiếp Hơn, Quẩy Ban Banh Nó Boss!

Super quyết định lượng năng lượng Super anh em nhận được từ mọi nguồn; nó KHÔNG ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của Super. Các “hệ số” năng lượng ảnh hưởng đến Orbs of Power, các mod giáp như Ashes to Assets, và năng lượng Super nhận được khi gây/nhận sát thương. Anh em cần đạt 100 điểm Super để có được giá trị năng lượng tương đương trước bản mở rộng Edge of Fate.

Vượt qua mốc 100, đầu tư vào chỉ số Super sẽ tăng sát thương của Super của anh em, lên tới 45% sát thương trong PvE và 15% trong PvP. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với các hiệu ứng tăng sát thương Super khác (ví dụ: Star-Eater Scales). Các Super chỉ có tác dụng hỗ trợ, như Well of Radiance, thường sẽ được tăng thời gian tồn tại thay vì sát thương.

Super cùng với Weapons là chỉ số “DPS ĐỈNH NHẤT” trong PvE. Buff 45% sát thương cho Super là cực kỳ khủng khiếp. Khi kết hợp với bonus năng lượng khổng lồ từ 100+ Super, anh em có thể “spam” Super hai lần trong một giai đoạn “xả dame” boss. Điều này thậm chí có thể vượt trội hơn cả chỉ số Weapons tùy thuộc vào từng màn chơi. Tất nhiên, nếu anh em thích dùng các Super hỗ trợ như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, việc đầu tư quá 100 Super hiếm khi hữu ích.

Grenade: “Quăng Lựu Đạn” Không Giới Hạn, Dame Cao Chót Vót!

Grenade ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản và các “hệ số” năng lượng của lựu đạn. Các “hệ số” này áp dụng cho mọi nguồn hồi năng lượng lựu đạn – bao gồm Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, keyword Devour, perk Demolitionist, v.v.

Vượt qua mốc 100, đầu tư thêm sẽ tăng sát thương lựu đạn của anh em, lên tới +65% sát thương trong nội dung PvE; Crucible giảm xuống còn 20% buff. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với bất kỳ hình thức tăng sát thương lựu đạn nào khác, đặc biệt là các Exotic như Verity’s Brow. Bonus sát thương này cũng ảnh hưởng đến đòn cận chiến của lựu đạn Grapple.

Hầu hết các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn tăng chỉ số Grenade lên ít nhất 70, vì điều này sẽ làm cho các “hệ số” hồi năng lượng của Exotic và perk hoạt động ở hiệu quả tối đa. Bonus sát thương từ 200 Grenade là rất đáng kể và không nên bị đánh giá thấp khi xây dựng một build PvE endgame. Nếu anh em thích “spam” Grapple hoặc lựu đạn, thì tăng chỉ số Grenade luôn là một ý hay.

Melee: “Đấm Bốc” Cực Lực, Bổ Trợ Sát Thương Bất Ngờ!

Melee ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu kỹ năng cận chiến và tất cả các “hệ số” năng lượng cận chiến. Bất cứ thứ gì hồi năng lượng cận chiến – Gambler’s Dodge của Hunter, các Exotic như Heart of Inmost Light, perk Pugilist, v.v. – đều bị ảnh hưởng bởi chỉ số Melee.

Vượt qua mốc 100, đầu tư thêm chỉ số sẽ tăng sát thương của TẤT CẢ các đòn cận chiến. Điều này bao gồm kỹ năng cận chiến, đòn cận chiến không năng lượng, và thậm chí cả Glaive. Kiếm thì không được tính; thay vào đó là chỉ số Weapons. Bất kỳ nguồn tăng sát thương cận chiến nào khác cũng cộng dồn theo cấp số nhân với chỉ số Melee. Ở 200 điểm, Melee tăng 30% sát thương cận chiến trong PvE và 20% trong PvP.

Bất kỳ build Hunter nào sử dụng Gambler’s Dodge và hầu hết các build tập trung vào cận chiến sẽ muốn tăng chỉ số Melee. Vì Gambler’s Dodge về mặt kỹ thuật cho lại năng lượng cận chiến, nó bị ảnh hưởng bởi chỉ số này. Anh em cần đạt 70 Melee để hồi đầy đủ một kỹ năng cận chiến.

Trừ trường hợp đặc biệt đó, đây cũng là trường hợp tương tự như chỉ số Grenade. Nếu anh em “spam” đòn cận chiến hoặc kỹ năng nói chung, thì việc đầu tư một vài điểm vào chỉ số Melee luôn là một ý hay. Chỉ đầu tư quá 100 điểm nếu bonus sát thương đủ để “one-tap” kẻ địch mà anh em không thể làm được nếu không có nó.

Archetypes Và Cấp Độ Giáp: “Tier” Có Thực Sự Là Tất Cả?

Ảnh minh họa kiểu phân bổ chỉ số giáp Paragon trong Destiny 2 Edge of FateẢnh minh họa kiểu phân bổ chỉ số giáp Paragon trong Destiny 2 Edge of Fate

Mỗi khi một món giáp rơi ra trong Edge of Fate, anh em sẽ thấy một dòng armor archetype (kiểu phân bổ chỉ số) được liệt kê dưới cấp độ Sức Mạnh của nó. Đây chính là “thiên hướng” chỉ số của món giáp đó, tương tự như các phân bổ “spike” trong Armor 2.0. Trong số sáu chỉ số có sẵn, giáp của anh em sẽ chỉ có BA chỉ số thôi. Ba chỉ số anh em nhận được sẽ được phân bổ dưới dạng chính, phụ và thứ ba.

  • Chỉ số Chính (Primary Stat): Chỉ số đầu tiên được liệt kê trong armor archetype của anh em. Có thể đạt tới +30.
  • Chỉ số Phụ (Secondary Stat): Chỉ số thứ hai được liệt kê trong armor archetype của anh em. Có thể đạt tới +25.
  • Chỉ số Thứ Ba (Tertiary Stat): Một chỉ số ngẫu nhiên không liên quan đến armor archetype của anh em. Có thể đạt tới +20.
    • Chỉ số ngẫu nhiên này không thể là chỉ số chính hoặc phụ của anh em; không có chuyện “buff chồng buff”.

Giá trị của mỗi chỉ số được xác định bởi cấp độ (tier) của món giáp đó. Trong Edge of Fate, các nội dung khó hơn sẽ rơi ra những món đồ chất lượng cao hơn, được biểu thị bằng các “dấu chấm” trên biểu tượng vật phẩm.

Cấp độ vũ khí và giáp không áp dụng hồi tố. Các vật phẩm được chế tạo cũng không được phân cấp theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi được tạo ra sau bản mở rộng Edge of Fate.

Các mảnh giáp cấp độ cao hơn có thể có các chỉ số tối đa cao hơn. Điểm tối đa mà một món giáp có thể có một cách tự nhiên là 75, đạt được ở Tier 5. Đây là cấp độ giáp cao nhất có thể và có thể tìm thấy từ việc giải mã Prime Engrams sau 400 Sức Mạnh. Nhiều nguồn cung cấp giáp T5 sẽ được bổ sung trong các bản cập nhật tương lai.

Tất Cả Armor Archetypes

Có sáu loại armor archetype mà anh em sẽ tìm thấy trong The Edge of Fate.

Kiểu Giáp Chỉ Số Chính Chỉ Số Phụ
Bulwark Health Class
Gunner Weapons Grenade
Specialist Class Weapons
Paragon Super Melee
Brawler Melee Health
Grenadier Grenade Super

Mỗi món giáp rơi ra sẽ đi kèm với một trong các archetype này. Chỉ số chính luôn nhận được nhiều điểm hơn chỉ số phụ. Chỉ số thứ ba của anh em sau đó được chọn ngẫu nhiên từ bốn chỉ số còn lại và nhận số điểm còn lại. Nói chung, có khoảng năm điểm khác biệt giữa chỉ số chính, phụ và thứ ba của anh em. Khoảng cách này càng rõ rệt hơn trên các vật phẩm cấp thấp hơn.

Các Guardian kỳ cựu của Destiny sẽ nhận thấy một số tổ hợp chỉ số bị thiếu, chẳng hạn như Grenade + Melee và Weapons + Super. Không phải mọi tổ hợp chỉ số đều có thể có được khi Edge of Fate ra mắt. Nếu có một tổ hợp chỉ số nào được liệt kê ở đây mà anh em không thấy, hãy giữ bất kỳ món giáp Armor 2.0 nào có các tổ hợp chỉ số đó.

Masterworking Giáp: Đừng Bỏ Lỡ!

Ảnh minh họa chỉ số của giáp sau khi Masterwork trong Destiny 2Ảnh minh họa chỉ số của giáp sau khi Masterwork trong Destiny 2

Masterworking giáp cũng có một điều chỉnh nhỏ. Bất kỳ món giáp nào anh em Masterwork hoàn toàn sẽ nhận được năm điểm vào ba chỉ số không được chọn bởi archetype của anh em. Ví dụ, nếu anh em có một món giáp với archetype Paragon và Grenade là chỉ số thứ ba, anh em sẽ nhận được bonus +5 chỉ số cho ba chỉ số không có điểm nào – trong trường hợp này là Health, Class và Weapons. Một Guardian với một bộ giáp Masterwork hoàn chỉnh sẽ nhận được 25 điểm vào ba chỉ số thấp nhất của họ.

Thay đổi này sẽ áp dụng cho giáp mới rơi ra trong Edge of Fate, bao gồm cả Exotic. Thay đổi Masterwork này sẽ không áp dụng hồi tố cho bất kỳ món giáp nào anh em có được trong Armor 2.0. Tất cả giá trị chỉ số trên trang bị hiện tại của anh em sẽ vẫn giữ nguyên.

Cấp Độ Trang Bị (Gear Tiers)

Hình ảnh giáp Tier 5 với khe điều chỉnh chỉ số trong Destiny 2Hình ảnh giáp Tier 5 với khe điều chỉnh chỉ số trong Destiny 2

Tất cả các mảnh giáp Legendary từ nội dung Edge of Fate (và The Portal) sẽ được đánh giá trên thang điểm từ 1-5, được gọi là gear tier (cấp độ trang bị). Cấp độ càng cao, chất lượng vật phẩm càng tốt. Các cấp độ giáp cao hơn được thưởng khi chơi các nội dung khó hơn, chẳng hạn như nội dung Grandmaster Portal. Giáp T5 là loại tốt nhất của tốt nhất. Exotic được miễn hệ thống cấp độ này kể từ khi ra mắt, nhưng chúng về cơ bản giống hệt giáp T2.

Khi ra mắt, gear tiers sẽ xác định tổng chỉ số của giáp của anh em. Các cấp độ cao hơn có thể đạt được tổng chỉ số tốt hơn, lên tới 75.

Cấp Độ Phạm Vi Chỉ Số
Tier 1 52-57
Tier 2 58-63
Tier 3 64-69
Tier 4 70-75 + 1 điểm mod bổ sung
Tier 5 75 + điều chỉnh chỉ số

Trong khi sự khác biệt giữa T4 và T5 có vẻ nhỏ, tất cả giáp T5 đều có một khe cắm bonus để điều chỉnh chỉ số (stat tuning) sẽ mở khóa khi Masterwork. Giáp T5 sẽ có một trong sáu chỉ số của nó được gắn ngẫu nhiên là một chỉ số đã được điều chỉnh, tương tự như một chỉ số Masterwork anh em sẽ nhận được trên một vũ khí. Không có cách nào để thay đổi chỉ số đã điều chỉnh của giáp.

Tất cả giáp T4 và T5 đều có thêm một điểm năng lượng để cài đặt mod, nâng tổng ngân sách của anh em lên 11 năng lượng, từ 10. Các mod điều chỉnh không tốn bất kỳ năng lượng nào, tương tự như Artifice mods.

Khe cắm điều chỉnh cho phép anh em chuyển năm điểm từ bất kỳ chỉ số nào vào chỉ số đã được điều chỉnh của anh em. Vì Masterworking một món giáp sẽ cộng năm điểm vào ba chỉ số “rỗng” của anh em, đây là một cơ hội tốt để phân bổ lại một số điểm Masterwork đó vào thứ gì đó mà build của anh em có thể tận dụng tốt hơn. Nếu anh em không thích chỉ số đã điều chỉnh của mình, anh em có thể thêm một điểm vào ba chỉ số Masterwork của mình thay thế.

Armor Set Bonuses: Giáp Bộ “Hồi Sinh”, Có Gì Mà Hot Đến Vậy?

Hình ảnh set giáp ngực Aion trong Destiny 2 với các chi tiết về chỉ số và set bonusHình ảnh set giáp ngực Aion trong Destiny 2 với các chi tiết về chỉ số và set bonus

Trụ cột thứ ba và cuối cùng của cuộc đại tu Armor 3.0 là các set bonus. Mỗi set giáp mới sẽ đi kèm với hai perk bonus. Để kích hoạt chúng, anh em sẽ cần trang bị nhiều mảnh giáp từ cùng một set. Set bonus sẽ kích hoạt khi mặc hai và bốn mảnh cùng set, tương ứng. Vì anh em có năm ô giáp, anh em có thể thoải mái kết hợp một set bốn mảnh với bất kỳ Exotic nào.

Tốt nhất nên coi các set giáp như là Origin Trait cho giáp. Mặc dù các bonus này tự bản thân chúng không quá “định hình” một build, nhưng chúng mang lại một số hiệu ứng hỗ trợ mạnh mẽ có thể giúp khắc phục các vấn đề của một build hoặc thêm sự đa dạng vào lối chơi. Các build tối ưu sẽ sử dụng set bonus bất kể điều gì, nhưng chúng không bắt buộc để làm cho một build hoạt động trong Destiny.

Tất Cả Armor Set Bonuses

Chúng tôi hiện biết có tám set bonus trong Edge of Fate. Các set giáp hiện tại sẽ không nhận được các set bonus hồi tố.

Set Bonus Hai Mảnh Bonus Bốn Mảnh
Aion Renewal Kepler Force Converter Sau khi hạ gục bằng bất kỳ súng phóng lựu hoặc rocket launcher nào, chạy nhanh một thời gian ngắn để nhận Speed Booster. Reactive Booster Mỗi lần kích hoạt Force Converter, chạy nhanh khi HP thấp hoặc bị hiệu ứng crowd control sẽ ngay lập tức nhận Speed Booster trong thời gian ngắn.
Aion Adapter Kepler (Mythic) Force Absorption Sau khi hạ gục bằng bất kỳ súng phóng lựu hoặc rocket launcher nào, nhận 20% kháng sát thương AoE và 60% kháng sát thương tự gây. Reactive Shock Mỗi lần kích hoạt Force Absorption, bị tấn công bởi đòn cận chiến sẽ tạo ra một vụ nổ gây choáng.
Techsec PvE Wrecker Anh em gây sát thương Kinetic tăng đáng kể lên khiên, overshield, phương tiện, và công trình của kẻ địch. Concussive Rounds Hạ gục kẻ địch mạnh hoặc phá khiên kẻ địch bằng sát thương Kinetic sẽ giải phóng một sóng xung kích Kinetic gây choáng.
Bushido Pinnacle Ops Iaido Hạ gục bằng vũ khí vừa rút ra hoặc nạp đạn sẽ hồi máu cho anh em. Unfaltering Focus Hạ gục bằng Bow, Shotgun, hoặc Sword tạm thời giảm sát thương nhận vào. Gây sát thương lên mục tiêu bằng những vũ khí đó sẽ kéo dài hiệu ứng.
Last Disciple Crucible (PvP) Terminal Velocity Hạ gục bằng vũ khí chính tạm thời tăng tốc độ nạp đạn cho chúng. Power Loader Nhặt một Orb of Power cấp tiến độ đạn đặc biệt.
Twofold Crown Trials of Osiris Crook and Flail Nhặt một “gạch” đạn hồi máu. Gift of Sight Hạ gục bằng vũ khí chính cấp radar tăng cường trong thời gian ngắn.
Lustrous Solstice Event Photogalvanic Khi được hồi máu, nhận bonus xử lý súng, tốc độ nạp đạn, và kháng flinch cho vũ khí Solar. Cauterize Hạ gục Solar nhanh hồi máu cho anh em.
Collective Psyche The Desert Perpetual Accretion Nhặt một “gạch” đạn cấp buff tốc độ đổi súng tăng dần cho đến khi chết. Cộng dồn x20 lần. Doppler Effect Buff Solar và debuff Strand kéo dài thêm 50%. Với Ember of Solace, buff Solar kéo dài 70% thay thế.

Một số set bonus này khá mạnh, nhưng không có cái nào là bắt buộc để một build hoạt động. Ví dụ, bonus bốn mảnh của Last Disciple rất tuyệt vời cho các loadout “double special” (2 súng đặc biệt), nhưng có nhiều cách khác để tạo ra đạn đặc biệt nếu anh em muốn. Những điểm nhấn chính ở đây là bonus hai mảnh Iaido của Bushido, bonus bốn mảnh của Last Disciple, và perk hai mảnh của Techsec.

Cần lưu ý rằng anh em vẫn có thể kết hợp giáp dưới Armor 3.0. Anh em có thể chạy một vài perk hai mảnh từ các set giáp khác nhau – không nhất thiết phải chạy bonus bốn mảnh. Ví dụ, nếu anh em thích bonus Iaido của Bushido nhưng không quan tâm đến hiệu ứng DR bốn mảnh của nó, anh em có thể chạy hai mảnh của một set khác, ví dụ Aion Renewal, để có được bonus Force Converter của nó.

Chỉ Số Nào Là “TOP META”, Nên “Max Out” Ngay Lập Tức?

Hình ảnh Hunter trong Destiny 2 Edge of Fate cầm súng New Land Beyond, minh họa các chỉ số giáp tốt nhấtHình ảnh Hunter trong Destiny 2 Edge of Fate cầm súng New Land Beyond, minh họa các chỉ số giáp tốt nhất

Hầu hết người chơi sẽ muốn tập trung vào Weapons và Super. Weapons có thể coi là chỉ số tốt nhất cho lối chơi chung, tăng tất cả sát thương vũ khí cả trong PvE lẫn PvP nếu đầu tư đủ. Game thủ PvE gần như được “tặng không” perk Vorpal Weapon cho tất cả Heavy weapon, và game thủ Crucible có thể sử dụng chỉ số Weapons để điều chỉnh giá trị TTK của một số loại vũ khí. Nói cách khác, Weapons giờ là chỉ số Resilience mới cho PvP.

Super là một lựa chọn tuyệt vời cho các build PvE muốn tối đa hóa sát thương. Ở 200 điểm, Super của anh em sẽ gây thêm 45% sát thương cơ bản – một con số KHỦNG KHIẾP. Để so sánh, Star-Eater Scales ở cộng dồn tối đa chỉ cung cấp 70% bonus sát thương. Kết hợp với các “hệ số” năng lượng Super cao hơn, việc sử dụng nhiều Super trong các cửa sổ sát thương dài sẽ là hoàn toàn khả thi, giúp tăng tổng sát thương của anh em lên đáng kể.

Các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn kết hợp Grenade và Melee để tăng “hệ số” năng lượng của chúng, cho phép anh em hồi chiêu kỹ năng nhanh nhất có thể. Anh em sẽ muốn đưa cả hai chỉ số này lên ít nhất 70. Từ đó, tập trung vào việc tăng một trong các chỉ số để cải thiện sát thương. Grenade có bonus sát thương cao hơn Melee, nhưng chỉ số Melee lại ảnh hưởng đến cả đòn cận chiến không năng lượng và Glaive.

Các Kiểu Phân Bổ Chỉ Số (Archetype) Lý Tưởng

Các armor archetype tốt nhất để “săn” là Gunner và Paragon. Gunner lý tưởng cho các build tập trung vào vũ khí; Paragon tăng chỉ số Super tốt nhất. Anh em thậm chí có thể kết hợp cả hai set nếu muốn hy sinh một chút DPS tiềm năng để có thời gian hồi chiêu kỹ năng tốt hơn.

Đáng lưu ý là tỷ lệ rơi của các armor archetype có thể bị ảnh hưởng bởi các mod Ghost Shell. Các mod archetype này thay thế các mod armorer trước đây trên Ghost Shell và phục vụ cùng mục đích. Nếu anh em đang “farm” giáp Gunner hoặc Paragon, hãy nhớ trang bị mod armorer tương ứng trước khi bắt đầu.

Combo Chỉ Số “Hiếm” Trong Edge Of Fate: Đừng “Vứt” Giáp Cũ!

Hình ảnh giáp Exotic Sixth Coyote với chỉ số Mobility và Intellect cao trong Destiny 2Hình ảnh giáp Exotic Sixth Coyote với chỉ số Mobility và Intellect cao trong Destiny 2

Do tính chất giới hạn của các stat archetype, một số tổ hợp chỉ số hiện không thể tiếp cận được với bản mở rộng Edge of Fate. Các tổ hợp chỉ số sau đây hiện không thể có được. Khi Bungie bổ sung thêm các armor archetype trong các bản cập nhật sau, danh sách này sẽ thu hẹp lại. Nếu anh em đang dọn Vault, hãy giữ bất kỳ món giáp nào có trong bảng này.

Tên Chỉ Số Cũ Tên Chỉ Số Mới
Mobility + Intellect Weapons + Super
Mobility + Strength Weapons + Melee
Resilience + Discipline Health + Grenade
Resilience + Intellect Health + Super
Recovery + Discipline Class + Grenade
Recovery + Intellect Class + Super
Recovery + Strength Class + Melee

Điểm đáng chú ý nhất ở đây là Weapons + Super, hiện được liệt kê là Mobility + Intellect. Nếu anh em có bất kỳ món giáp nào với các tổ hợp chỉ số này, HÃY GIỮ CHÚNG. Weapons và Super sẽ trở thành những chỉ số “DPS bá đạo” trong bản mở rộng sắp tới.

Hỏi Đáp Nhanh: Mọi Thắc Mắc Về Armor 3.0 Trong Tầm Tay!

Hình ảnh các set giáp Edge of Fate trong Destiny 2 minh họa sự đa dạng về thiết kế và kiểu dángHình ảnh các set giáp Edge of Fate trong Destiny 2 minh họa sự đa dạng về thiết kế và kiểu dáng

Chúng ta đã “quẩy” qua rất nhiều thông tin trong hướng dẫn này, nhưng vẫn còn một số trường hợp “hóc búa” hơn với cuộc đại tu sắp tới cần được giải thích cụ thể hơn. Bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Armor 3.0 sẽ được giải đáp dưới đây.

Armor 3.0 áp dụng cho giáp hiện tại của tôi như thế nào?

Giáp của anh em sẽ giữ nguyên giá trị chỉ số hiện tại, nhưng các chỉ số Mobility, Resilience và Recovery sẽ được chuyển đổi sang chỉ số Armor 3.0. Mobility sẽ thành Weapons; Resilience sẽ thành Health; Recovery sẽ thành Class. Tổng chỉ số, phân bổ chỉ số, bonus Masterwork và Artifice sockets (nếu có) sẽ vẫn giữ nguyên.

Bất kỳ giáp nào anh em đã có sẽ không nhận được stat archetypes, set bonuses, hoặc được xếp hạng trong hệ thống gear tier mới. Chúng sẽ hoạt động chính xác như hiện tại.

Chuyện gì đang xảy ra với Exotic Class Item? Tôi có cần “farm” lại chúng không?

Tất cả Exotic class item anh em sở hữu sẽ được cấp các gói chỉ số tùy chỉnh dựa trên roll của chúng. Điều này là hồi tố và sẽ áp dụng cho tất cả Exotic class item anh em đã sở hữu; anh em sẽ không cần “farm” lại chúng. Tuy nhiên, chúng tôi không chắc chính xác archetype nào mỗi tổ hợp perk sẽ nhận được. Bungie đã nói rằng họ sẽ “curate” (tùy chỉnh) chỉ số cho chúng theo từng trường hợp cụ thể (nguồn).

Bất kỳ Exotic class item nào anh em nhận được sau khi Edge of Fate ra mắt cũng sẽ rơi ra với stat archetypes. Perk cột bên trái quyết định stat archetype; perk cột bên phải quyết định bonus thứ ba.

Còn Exotic Armor nói chung thì sao?

Exotic armor sẽ có xu hướng thiên về một số stat archetype nhất định, nhưng chúng sẽ không hưởng lợi từ gear tiers. Ví dụ, một đôi Synthoceps sẽ có xu hướng rơi ra với stat archetype Brawler, tăng chỉ số Melee và Health của anh em. Các mod armorer tìm thấy trên Ghost Shell của anh em có thể ảnh hưởng đến chỉ số của Exotic, tương tự như cách Armor 2.0 hoạt động. Giáp thu được qua Collections sẽ có stat archetype cố định nhưng tổng chỉ số thấp.

Khi bản mở rộng ra mắt, Ada-1 sẽ tặng anh em 20 voucher Exotic mà anh em có thể đổi lấy Exotic armor được roll tùy chỉnh. Cửa hàng của cô ấy sẽ được cập nhật để bao gồm một menu focusing cho phép anh em chọn chính xác stat archetype anh em muốn trên Exotic của mình. Mua một Exotic theo cách này tốn một voucher. Dịch vụ này sẽ có sẵn cho đến khi Year of Prophecy kết thúc, vì vậy hãy đảm bảo tiêu voucher của mình trước đó.

Cửa hàng của Ada-1 không bao gồm Exotic class item. Voucher là account bound.

Artifice Sockets vẫn hoạt động trong Armor 3.0 chứ?

Vâng, Artifice sockets giữ nguyên chức năng của chúng trong Armor 3.0. Bất kỳ vật phẩm Artifice nào anh em sở hữu vẫn sẽ cấp bonus +3 cho chỉ số anh em chọn. Điều này áp dụng cho Legendary Artifice armor và Artifice socket có trên Exotic armor đã nâng cấp tối đa.

Chỉ Exotic class item là mất Artifice socket, vì chúng đang được chuyển đổi để sử dụng mọi tính năng mới của Armor 3.0.

Mobility, Resilience, và Recovery vẫn còn trong Destiny chứ?

Không còn là chỉ số giáp nữa. Tuy nhiên, cả ba chỉ số này sẽ được đặt thành các giá trị cố định sau khi Edge of Fate ra mắt. Dưới đây là những gì Bungie đang làm với từng chỉ số.

  • Mobility: Đặt ở 40 cho Hunter, 30 cho các class khác.
  • Resilience: Cố định ở 100.
  • Recovery: Cố định ở khoảng 60.

Mobility giờ có thể được điều chỉnh thông qua một mod chân giáp mới. Cộng dồn mod này ba lần sẽ cho Hunter 100 Mobility và các class khác 90 Mobility. Các nguồn Mobility khác, như vũ khí Lightweight và Amplified, vẫn sẽ tăng chỉ số Mobility của anh em. Mobility giờ có thể lên tới 130, cho phép anh em nhảy và di chuyển ngang nhanh hơn so với trước Edge of Fate.

Resilience được đặt ở 100 cho tất cả các nhân vật và không thể thay đổi. Điều này có nghĩa là tất cả các nhân vật có 30% kháng sát thương nội tại trong nội dung PvE, bất kể build. Tất cả các điểm breakpoint TTK trong PvP giờ đây nên được tính toán giả định một Guardian đang ở T10 Resilience.

Recovery được đặt ở mức tương đương 60 trước đây. Anh em có thể tăng tốc độ hồi giáp thông qua chỉ số Health mới. Đạt 160 Health gần bằng với 100 Recovery trước đây.

Tôi có thể thay đổi Armor’s Stat Archetype không?

Không, stat archetype của giáp là cố định. Nếu anh em muốn một archetype khác, anh em sẽ cần “farm” một mảnh giáp mới. May mắn thay, anh em có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ rơi của một archetype thông qua các mod armorer trên Ghost Shell của mình.

Có thể nâng cấp Tier của giáp không?

Không. Tier của giáp là cố định và không thể thay đổi. Nếu anh em muốn giáp cấp cao hơn, anh em sẽ cần chơi các nội dung khó hơn.

Hiện tại bạn có thể nhận được bao nhiêu chỉ số trên giáp?

Tổng chỉ số cao nhất anh em có thể nhận được trên một mảnh giáp là 103. Giáp T5 có thể rơi ra với giá trị chỉ số 75 mặc định. Bonus Masterwork cộng thêm +15 chỉ số được phân bổ đều giữa ba chỉ số “rỗng” của anh em. Một mod chỉ số cộng thêm +10, và khe cắm điều chỉnh có thể cho anh em thêm +3 nếu anh em chọn không phân bổ lại chỉ số của mình. Tổng cộng là 103. Nếu anh em có trang bị hoàn hảo ở cả năm ô, anh em có thể đạt được tổng cộng hơn 515 chỉ số cho build của mình.

Anh em có thể nhận thêm chỉ số thông qua các fragment của subclass, perk Artifact, một số đặc điểm vũ khí và các mod Font trên giáp.

Fragment bị ảnh hưởng như thế nào bởi Armor 3.0?

Chỉ số Fragment đã được chuyển đổi sang Armor 3.0 một cách trực tiếp. Ví dụ, Facet of Purpose có penalty -10 Recovery trong game hiện tại. Trong Edge of Fate, điều này đã thay đổi thành penalty -10 Class. Nếu có bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung nào được thực hiện đối với các fragment, chúng tôi sẽ cập nhật phần này với nhiều thông tin hơn.

Related posts

Pedro Pascal ‘Dính Phốt’: Từ ‘Daddy Quốc Dân’ Đến Drama Khủng Khiếp, Ai Đứng Sau Lưng?

Administrator

Bom Tấn Genshin Impact: Sự Kiện Sunspray Summer Resort Về VN, Hốt Ngay Skin Bennett MIỄN PHÍ, Anh Em Ơi!

Administrator

Battlefield 6: EA Tuyên Bố “Sao Chép” BF3/BF4 Để ‘Cứu Rỗi’ Dòng Game! Chuyện Gì Đang Xảy Ra?

Administrator